OS 10 MAIORES FRACASSOS DOS VIDEOGAMES
Concord, Cyberpunk, Anthem: conheça os games que quebraram empresas e perderam bilhões. Uma lista dos piores lançamentos.
Concord
Embracer Group, 2024
Hero shooter premium desligado em 2 meses. A empresa devolveu todo o dinheiro aos clientes — rara admissão de fracasso absoluto. Queimou milhões em desenvolvimento e virou piada na indústria.
Marvel’s Avengers
Square Enix, 2020
O live-service que perdeu 88% dos jogadores no primeiro mês. Loot boxes agressivas viraram sinônimo de ganância corporativa — foi desligado sem reembolso, deixando bilhões em prejuízo.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Red, 2020
O maior flop de lançamento da história. Versão PS4 era praticamente injogável com travamentos críticos. CD Projekt Red perdeu bilhões em valor de mercado e nunca se recuperou da reputação.
Babylon’s Fall
Square Enix, 2022–2024
Live-service desligado em 2 anos sem qualquer sucesso. A Square Enix cancelou tudo silenciosamente — nem tentou salvar o jogo. Fracasso total em design e conceito.
Redfall
Arkane Studios, 2024
Exclusivo Xbox com 54 de Metacritic. Shooter cooperativo genérico com gameplay confuso e sem direção. Microsoft jogou dinheiro fora numa exclusividade que ninguém quis jogar.
Amazon New World
Amazon, 2021
MMO que começou com 700k jogadores e desapareceu em semanas. Economia quebrada, conteúdo repetitivo e servidor vazio desde o lançamento — virou um jogo completamente esquecido.
The Order: 1886
Ready at Dawn, 2015
Jogo exclusivo de PS4 que custou 100+ milhões para entregar apenas 5 horas de gameplay. Lindo visualmente, mas sem replay value e narrativa esquecível — exemplo clássico de orçamento mal aproveitado.
Balan Wonderworld
Yuji Naka / Square Enix, 2021
Platformer do criador de Sonic que foi um desastre total. Controles ruins, design confuso de níveis e criaturas perturbadoras — criticado até por ser conceitualmente estranho e sem direção.
Anthem
BioWare, 2019
Live-service com promessas quebradas e conteúdo desaparecendo constantemente. BioWare perdeu comunidade e reputação — virou símbolo de ambição corporativa sem qualquer substância.
Warhammer 40K: Eternal Crusade
Games Workshop, 2014–2021
MMO terceirizado que prometia épica de Warhammer. Entregou servidor vazio, graphics datados e gameplay genérico — desligado silenciosamente sem que ninguém reclamasse.