O pato mais nervoso do Master System
Um pato de gravata-borboleta criado pela Sega AM2 em 1988. Namorada sequestrada, feiticeiro maligno e arsenal que vai de pedra a bazuca. Dynamite Dux é um dos beat 'em ups mais malucos da história do Master System — e quase ninguém lembra dele.
Antes de Bean the Dynamite aparecer no universo Sonic, havia Bin um pato de gravata borboleta criado pela Sega AM2 que protagonizou um dos beat ‘em ups mais coloridos e malucos dos fliperamas dos anos 80. E quem tinha um Master System teve a sorte (ou azar, dependendo de com quem você conversa) de jogar a versão portada para casa.
A origem: Sega System 16 e Yu Suzuki
Dynamite Dux nasceu nos arcades em 1988, desenvolvido pela lendária Sega AM2 a mesma divisão responsável por After Burner, Out Run e, posteriormente, Virtua Fighter. O produtor era ninguém menos que Yu Suzuki, e a trilha sonora saiu das mãos de Hiroshi Kawaguchi, o mesmo compositor de Space Harrier e Out Run. O jogo rodava no Sega System 16, o mesmo hardware de Golden Axe e Altered Beast ou seja, músculo técnico de primeira.
No Japão, a máquina de arcade chegou a figurar como a terceira cabine de mesa mais lucrativa de fevereiro de 1989, segundo a revista especializada Game Machine. Na Europa, o jogo ganhou o prêmio de Jogo Mais Original do Ano de 1988, concedido pela Sinclair User um reconhecimento considerável para a época.
A história (nas duas versões)
No arcade, Bin e Pin são os patos de estimação de uma garota chamada Lucy. O feiticeiro maligno Achacha aparece do nada e sequestra Lucy para sua dimensão. Os dois patos entram no portal para salvá-la. Simples e eficiente.
Na versão Master System, a Sega reescreveu a história: Bin não é mais mascote ele é Mickael, o namorado humano de Lucy. Achacha aparece durante um piquenique de domingo, sequestra Lucy e, de brinde, transforma Mickael em pato. Agora o jogador controla um humano raivoso preso num corpo de pato que precisa recuperar a namorada e a própria forma humana. Pin desaparece completamente da versão doméstica e o modo cooperativo vai junto.
O gameplay: um beat ‘em up com personalidade própria
Dynamite Dux se diferencia dos outros beat ‘em ups da época por permitir ataques em 8 direções enquanto a maioria dos jogos do gênero só deixava socar para esquerda e direita. Bin pode executar um soco simples, um soco carregado (segurando o botão, os braços do pato giram como hélice e acertam múltiplos inimigos) e um chute saltando.
O jogo tem 5 fases na versão Master System (a versão arcade tinha 6 e a fase da Selva foi cortada por limitações de espaço no cartucho). Cada fase passa por cenários estilizados de locações reais: Chicago, Texas, Japão e outros, todos cheios de inimigos com designs absurdos cabeças de cachorro voadores, lobos de patins, porcos samurais e rinocerontes jogadores de futebol americano.
Arsenal do Bin as armas do jogo
Dados técnicos
Curiosidades que você provavelmente não sabia
Vendas e recepção crítica
Números de vendas oficiais do Master System para títulos individuais nunca foram divulgados pela Sega, então dados específicos de Dynamite Dux não existem publicamente. O que se sabe: o jogo foi lançado exclusivamente no Japão e na Europa nas versões domésticas a distribuição americana foi mínima, praticamente inexistente, e contestada por fontes como GameFAQs e SegaRetro.
Na crítica especializada da época, o port do Master System foi bem recebido. A revista Computer and Video Games deu nota 90 de 100 destacando 90% em gráficos, 91% em jogabilidade e 86% em custo benefício. A única reclamação unânime era a ausência do modo cooperativo do arcade. A Sinclair User elegeu o jogo original de arcade como o Jogo Mais Original de 1988. No Japão, a versão arcade foi a terceira máquina de mesa mais lucrativa de fevereiro de 1989 segundo a Game Machine.
Dynamite Dux é daqueles jogos que envelheceram de um jeito estranho: curto demais, fácil demais, e com inimigos que parecem não ligar pra você. Mas tem um charme genuíno que poucos jogos do gênero conseguiram replicar. A estética Tex Avery, os designs malucos, um pato de gravata borboleta com bazuca é exatamente o tipo de coisa que a Sega AM2 dos anos 80 fazia e ninguém mais ousava tentar.
E no fim, Bin o Pato deixou um legado real: sem ele, não existiria Bean the Dynamite no universo Sonic. Então da próxima vez que você ver aquele pato verde maluco nos jogos de luta do Sonic, lembre que ele nasceu aqui num cartucho de 132 KB do bom e velho Master System.
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