O pato mais nervoso do Master System

Um pato de gravata-borboleta criado pela Sega AM2 em 1988. Namorada sequestrada, feiticeiro maligno e arsenal que vai de pedra a bazuca. Dynamite Dux é um dos beat 'em ups mais malucos da história do Master System — e quase ninguém lembra dele.

► MASTER SYSTEM · BEAT ‘EM UP · AÇÃO
Dynamite Dux A história completa do pato que virou jogador
1989

Antes de Bean the Dynamite aparecer no universo Sonic, havia Bin um pato de gravata borboleta criado pela Sega AM2 que protagonizou um dos beat ‘em ups mais coloridos e malucos dos fliperamas dos anos 80. E quem tinha um Master System teve a sorte (ou azar, dependendo de com quem você conversa) de jogar a versão portada para casa.

Capa do jogo Dynamite Dux para Master System
Capa oficial versão PAL / Europa

A origem: Sega System 16 e Yu Suzuki
Dynamite Dux nasceu nos arcades em 1988, desenvolvido pela lendária Sega AM2 a mesma divisão responsável por After Burner, Out Run e, posteriormente, Virtua Fighter. O produtor era ninguém menos que Yu Suzuki, e a trilha sonora saiu das mãos de Hiroshi Kawaguchi, o mesmo compositor de Space Harrier e Out Run. O jogo rodava no Sega System 16, o mesmo hardware de Golden Axe e Altered Beast ou seja, músculo técnico de primeira.

No Japão, a máquina de arcade chegou a figurar como a terceira cabine de mesa mais lucrativa de fevereiro de 1989, segundo a revista especializada Game Machine. Na Europa, o jogo ganhou o prêmio de Jogo Mais Original do Ano de 1988, concedido pela Sinclair User um reconhecimento considerável para a época.

Flyer original do arcade Dynamite Dux
Flyer original do arcade 1988

A história (nas duas versões)
No arcade, Bin e Pin são os patos de estimação de uma garota chamada Lucy. O feiticeiro maligno Achacha aparece do nada e sequestra Lucy para sua dimensão. Os dois patos entram no portal para salvá-la. Simples e eficiente.

Na versão Master System, a Sega reescreveu a história: Bin não é mais mascote ele é Mickael, o namorado humano de Lucy. Achacha aparece durante um piquenique de domingo, sequestra Lucy e, de brinde, transforma Mickael em pato. Agora o jogador controla um humano raivoso preso num corpo de pato que precisa recuperar a namorada e a própria forma humana. Pin desaparece completamente da versão doméstica e o modo cooperativo vai junto.

O gameplay: um beat ‘em up com personalidade própria
Dynamite Dux se diferencia dos outros beat ‘em ups da época por permitir ataques em 8 direções enquanto a maioria dos jogos do gênero só deixava socar para esquerda e direita. Bin pode executar um soco simples, um soco carregado (segurando o botão, os braços do pato giram como hélice e acertam múltiplos inimigos) e um chute saltando.

O jogo tem 5 fases na versão Master System (a versão arcade tinha 6 e a fase da Selva foi cortada por limitações de espaço no cartucho). Cada fase passa por cenários estilizados de locações reais: Chicago, Texas, Japão e outros, todos cheios de inimigos com designs absurdos cabeças de cachorro voadores, lobos de patins, porcos samurais e rinocerontes jogadores de futebol americano.

Screenshot do gameplay de Dynamite Dux no Master System
Fase 1 os inimigos são tão malucos quanto parecem

Arsenal do Bin as armas do jogo

Punho básico: Ataque padrão, derruba um inimigo por golpe. Versão carregada vira um uppercut em área.
Pedras: Arremessos de curto alcance, úteis no início das fases quando não há armas melhores disponíveis.
Bombas: Podem ser arremessadas em arco, com raio de explosão considerável. Uma das armas mais versáteis do jogo.
Metralhadora: Disparo rápido em linha reta, eficiente contra grupos de inimigos alinhados. Munição limitada.
Lançador de mísseis com rastreamento: Mísseis guiados que perseguem o inimigo mais próximo. Parece poderoso, mas o rastreamento é errático e não é tão confiável quanto parece.
Pistola d’água: Usada especificamente para apagar focos de fogo em certos estágios. Função situacional.
Bazuca: Dano pesado de longo alcance. Aparece raramente, mas é devastadora quando encontrada.
Bin usando armas em Dynamite Dux
Um pato com lançador de mísseis. A Sega não tinha medo de nada.

Dados técnicos

Desenvolvedor
Sega AM2
Publisher
Sega
Lançamento (Arcade)
1988 Japão / Europa
Lançamento (Master System)
1989 Europa / 1990 outras regiões
Plataformas
Arcade, Master System, Amiga, Atari ST, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
Gênero
Beat ‘em Up / Ação
Jogadores (MS)
1 jogador (co-op cortado do port)
Número de fases (MS)
5 fases + chefes
Tamanho do ROM
132 KB (cartucho Sega Card/ROM)
Hardware arcade
Sega System 16
Produtor (arcade)
Yu Suzuki
Música (arcade)
Hiroshi Kawaguchi

Curiosidades que você provavelmente não sabia

Bean the Dynamite: O personagem Bean the Dynamite, que apareceu em Sonic the Fighters (1996) e depois no universo Sonic, é diretamente baseado em Bin e Pin de Dynamite Dux. A própria Sega AM2 confirmou a conexão. Bin é literalmente o pai espiritual de Bean.
Trilha FM escondida no cartucho: A versão Master System tem uma trilha sonora em FM Sound completa gravada no cartucho mas ela está inacessível no hardware padrão. Só é ativada via patch de ROM ou Action Replay. A trilha foi composta para o Mark III japonês e simplesmente esquecida dentro do cartucho ocidental.
Easter egg adulto escondido: As versões Amiga e Atari ST tinham uma cutscene alternativa extremamente inadequada escondida no código. Para acessar, era preciso editar o arquivo com um editor hexadecimal, procurar a string “IF YOU WANT TO SEE SOMETHING DIRTY PUT CODE HERE” e substituir os pontos por “DIRTY”. A Sega da época era diferente.
Mega Drive nunca aconteceu: Uma versão para Mega Drive foi planejada mas nunca lançada. Considerando que o hardware seria muito superior ao arcade original, é uma das maiores oportunidades perdidas da biblioteca Sega.
Você pode terminar sem lutar: Com exceção dos chefes e mini chefes, é tecnicamente possível pular por quase todas as fases sem atacar nenhum inimigo. Muitos deles simplesmente ignoram o jogador. O jogo virou lenda por isso.
Demônio apressador: Se o jogador ficar parado por tempo demais, um demônio aparece e começa a drenar a vida do Bin mecânica criativa para forçar o ritmo da fase.
Colonel Sanders no fundo: Na primeira fase, o Colonel Sanders aparece no fundo do cenário observando a porrada. Sem contexto. Sem explicação. Pura Sega AM2.
Chefe de fase em Dynamite Dux Master System
Os chefes são tão nonsense quanto o resto do jogo e isso é um elogio

Vendas e recepção crítica
Números de vendas oficiais do Master System para títulos individuais nunca foram divulgados pela Sega, então dados específicos de Dynamite Dux não existem publicamente. O que se sabe: o jogo foi lançado exclusivamente no Japão e na Europa nas versões domésticas a distribuição americana foi mínima, praticamente inexistente, e contestada por fontes como GameFAQs e SegaRetro.

Na crítica especializada da época, o port do Master System foi bem recebido. A revista Computer and Video Games deu nota 90 de 100 destacando 90% em gráficos, 91% em jogabilidade e 86% em custo benefício. A única reclamação unânime era a ausência do modo cooperativo do arcade. A Sinclair User elegeu o jogo original de arcade como o Jogo Mais Original de 1988. No Japão, a versão arcade foi a terceira máquina de mesa mais lucrativa de fevereiro de 1989 segundo a Game Machine.

Curiosidade de colecionador: Hoje em dia, cópias CIB (caixa, manual e cartucho) de Dynamite Dux para Master System PAL são cada vez mais raras e valorizadas no mercado de retrogames. O cartucho loose ainda é relativamente acessível, mas a caixa completa já faz diferença no preço.

Dynamite Dux é daqueles jogos que envelheceram de um jeito estranho: curto demais, fácil demais, e com inimigos que parecem não ligar pra você. Mas tem um charme genuíno que poucos jogos do gênero conseguiram replicar. A estética Tex Avery, os designs malucos, um pato de gravata borboleta com bazuca é exatamente o tipo de coisa que a Sega AM2 dos anos 80 fazia e ninguém mais ousava tentar.

E no fim, Bin o Pato deixou um legado real: sem ele, não existiria Bean the Dynamite no universo Sonic. Então da próxima vez que você ver aquele pato verde maluco nos jogos de luta do Sonic, lembre que ele nasceu aqui num cartucho de 132 KB do bom e velho Master System.

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JV
Equipe Jogo Velho
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