► JOGO VELHO · ESPECIAL
O LEGADO DO
SUPER NINTENDO
Três décadas de pura nostalgia. Relembre jogos inesquecíveis, acessórios marcantes e o impacto do SNES em gerações de jogadores.
16-BIT
1990 – 2003
49,1 milhões de unidades
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Era 1990 quando a Nintendo apresentou ao mundo o Super Famicom — ou Super Nintendo, como ficou conhecido no ocidente. Em um mercado que já sentia a pressão do Mega Drive da Sega, o console chegou com gráficos revolucionários para a época, um som wavetable que soava quase orquestral e um controle com seis botões que redefiniu o padrão da indústria. O que veio depois entrou para a história.
▶ NÚMEROS
49,1M
unidades vendidas no mundo
379M
cópias de jogos vendidas
721
jogos lançados só nos EUA
13 anos
de vida ativa (1990–2003)
No Brasil, o console chegou em 1993 distribuído pela Playtronic, parceria entre Gradiente e Estrela. O preço salgado e o mercado paralelo de cartóes piratas moldaram uma experiência única por aqui — quem teve o seu sabe o quanto custou convencer os pais.
▶ LINHA DO TEMPO
NOV 1990
Lançamento no Japão
O Super Famicom chega às lojas japonesas e vende cerca de 300.000 unidades em poucas horas. O furor foi tanto que o governo japonês pediu à Nintendo que futuros lançamentos acontecessem nos finais de semana, para evitar problemas de segurança pública.
AGO 1991
Chegada nos Estados Unidos
O SNES desembarca no ocidente com design mais quadrado e sem as cores do modelo japonês. O console acompanha Super Mario World — que vai se tornar o jogo mais vendido da plataforma, com mais de 20 milhões de cópias.
1993
Star Fox e o chip Super FX
A Argonaut Games e a Nintendo criam o chip Super FX, um coprocessador embutido no próprio cartucho capaz de renderizar polígonos 3D reais. Star Fox chega às lojas e deixa o mundo de queixo no chão.
1994
Donkey Kong Country muda tudo
Rare usa técnicas de pré-renderização 3D para criar um visual sem precedentes no SNES. O jogo vende mais de 9 milhões de cópias e prova que o console ainda tinha muito fôlego diante dos novos 32-bits que se aproximavam.
1995
Chrono Trigger — obra-prima definitiva
Square, Enix e a equipe dos criadores de Dragon Quest e Final Fantasy se unem no chamado “Dream Team” para criar o que muitos consideram o melhor RPG já feito. Chrono Trigger redefine narrativa e design em games.
2003
Fim oficial no Japão
O Super Famicom é descontinuado no Japão após 13 anos no mercado. Uma longevidade impressionante que demonstra a força da biblioteca e a lealdade dos jogadores.
▶ JOGOS ESSENCIAIS
A biblioteca do SNES é até hoje considerada uma das mais qualificadas da história dos games. Aqui estão os títulos que definiram gerações:
▶ 01
Super Mario World
Plataforma
Lançado junto com o console, apresentou Yoshi ao mundo e redefiniu o que um jogo de plataforma podia ser. Perfeito em design e diversao.
+20 milhões de cópias
▶ 02
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Action-RPG
Considerado por muitos o melhor jogo da história. Criou o modelo de Zelda que influencia games até hoje, com o mundo paralelo Dark World sendo uma virada narrativa inesquecível.
+4 milhões de cópias
▶ 03
Chrono Trigger
RPG
O “Dream Team” da Square criou 13 finais diferentes, batalhas sem telas de carregamento e uma narrativa sobre viagem no tempo que ainda impressiona. Uma obra sem defeitos.
2,36 milhões de cópias
▶ 04
Super Metroid
Metroidvania
Criou um gênero inteiro. A atmosfera sombria de Zebes, a trilha sonora e a sensação de exploração definiram um padrão que designers de games tentam replicar há 30 anos.
+1 milhão de cópias
▶ 05
Final Fantasy VI
RPG
Nobuo Uematsu, Hironobu Sakaguchi e uma equipe enorme da Square entregaram o ponto alto dos JRPGs 16-bit. Uma história com 14 personagens principais e uma das melhores trilhas da era.
3,48 milhões de cópias
▶ 06
Donkey Kong Country
Plataforma
A Rare usou workstations de filme para pré-renderizar personagens 3D e importar como sprites. O resultado pareceu impossível para 1994 — e convenceu muito pai a comprar um SNES.
9,3 milhões de cópias
▶ ACESSÓRIOS MARCANTES
O SNES teve um ecossistema de periféricos que ia muito além do controle padrão. Alguns viraram lenda, outros foram curiosidades tecnológicas do seu tempo:
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Super Scope
A bazônica de luz sem fio do SNES era imponente — e pesava quase um quilo. Funcionava com seis pilhas AA e tinha suporte a poucos jogos, mas quem teve um nunca esqueceu. Baseada no Zapper do NES, era a arma definitiva nos anos 90.
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Super Game Boy
Um cartucho que encaixava cartuchos de Game Boy dentro do SNES. Permitia jogar jogos portáteis na TV com paletas de cores customizadas. Alguns jogos especialmente desenvolvidos para o Super Game Boy tinham bordas exclusivas e recursos extras.
◆
Super Multitap
Adaptador que permitia até 5 jogadores simultaneamente. Bomberman e Secret of Mana se tornaram experiências completamente diferentes com esse acessório. Tardes de sábado nunca foram iguais.
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Mouse do Mario Paint
A Nintendo lançou um mouse oficial para o SNES junto com Mario Paint em 1992. Permitia desenhar, criar músicas e até fazer animações simples. Provavelmente introduziu milhões de crianças ao conceito de mouse pela primeira vez.
☀
Satellaview (somente Japão)
Um modem de satélite que permitia baixar jogos, notícias e conteúdo exclusivo diretamente no SNES. Lançado em 1995 somente no Japão, foi uma das primeiras tentativas de distribuição digital de games da história.
▶ CURIOSIDADES
CURIOSIDADE 01
O PlayStation nasceu de uma briga com o SNES
A Nintendo negociou com a Sony o desenvolvimento de um add-on de CD-ROM para o SNES. Quando o acordo ruiu por disputas sobre controle de licenças, a Sony decidiu transformar o projeto em um console próprio. O resultado foi o PlayStation, que chegaria em 1994 e mudaria a indústria para sempre.
CURIOSIDADE 02
O chip que fazia polígonos dentro do cartucho
O Super FX foi um coprocessador desenvolvido pela Argonaut Software e embutido diretamente nos cartuchos de alguns jogos. Star Fox, Yoshi’s Island e Super Mario RPG usaram variantes desse chip para realizar feitos gráficos que o hardware do SNES sozinho jamais conseguiria.
CURIOSIDADE 03
Era proibido por lei em um país
Quando a Nintendo tentou lançar o SNES na Coreia do Sul, descobriu que uma lei aprovada durante a Segunda Guerra Mundial proibia a importação de produtos japoneses no país. O console só chegou lá oficialmente anos depois, sob a marca Hyundai.
CURIOSIDADE 04
Mortal Kombat censurado — e a Sega aproveitou
A Nintendo exigiu que a versão SNES de Mortal Kombat removesse sangue e fatalities explícitos. A Sega foi na direção contrária no Mega Drive, mantendo o conteúdo maduro mediante um código secreto. A verso SNES vendeu 3 vezes menos que a do Genesis nesse título específico.
CURIOSIDADE 05
Dolby Surround sem acessórios extras
Alguns jogos do SNES tinham suporte a áudio Dolby Surround sem precisar de nenhum adaptador. Bastava conectar o console a um receiver compatível e o jogo autom&aticamente entregava som espacial. Uma capacidade que poucos donos do console chegaram a aproveitar.
CURIOSIDADE 06
A bicicleta que virou controle
A Exertainment lançou uma bicicleta ergométrica que se conectava ao SNES. O guidon tinha um controle embutido e o ritmo do pedal controlava a velocidade em alguns jogos. Uma das invenções mais inusitadas da era dos 16-bits — e hoje um item rarossíssimo para colecionadores.
▶ O LEGADO
Poucas plataformas moldaram tanto o DNA do game design moderno quanto o SNES. O controle com quatro botões frontais coloridos virou padrão da indústria inteira. Franquias que nasceram ou cresceram aqui ainda dominam as prateleiras hoje:
NO SNES (1990–2003)
Controle com 4 botões coloridos + gatilhos L/R
Mode 7 — rotação e escala de sprites em tempo real
Chip de som baseado em wavetable (SPC700 da Sony)
Franquias: Zelda, Metroid, F-Zero, Fire Emblem, Kirby
Primeiro console com suporte Dolby Surround embutido
Hardware customizável via chips no cartucho (Super FX, DSP)
INFLUÊNCIA HOJE
Layout do controle copiado por PlayStation, Xbox e Switch
Metroidvania é gênero consagrado com dezenas de lançamentos/ano
SNES Classic Edition (2017) esgotou em horas
Catálogo disponível no Nintendo Switch Online
Mercado de colecionismo: cartuchos originais valem centenas de reais
Sequelas de Chrono Trigger, Zelda ALTTP e Super Metroid ainda esperadas pelos fãs
O Super Nintendo não foi apenas um console — foi uma janela para mundos que a gente nunca esqueceu. Cada cartucho era uma promessa de horas perdidas (e encontradas) em frente à TV. Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Shigeru Miyamoto, Hironobu Sakaguchi e tantos outros criaram aqui obras que resistiram ao tempo de um jeito que poucos produtos culturais conseguem.
Três décadas depois, o debate sobre qual foi o melhor console de todos os tempos invariavelmente passa pelo SNES. E provavelmente vai continuar passando.
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JV
Equipe Jogo Velho
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