Em um mercado dominado por gigantes como Final Fantasy e Dragon Quest, Lucienne’s Quest surgiu como uma proposta singular no 3DO, carregando o peso de um console ambicioso demais para o seu próprio tempo.
Desenvolvido pela Micro Cabin, Lucienne’s Quest (lançado no Japão como Sword & Sorcery) chegou ao 3DO em setembro de 1995. O jogador controla a jovem feiticeira Lucienne em uma jornada para encontrar a cura da licantropia de um rapaz amaldiçoado. A história não é sobre salvar o mundo de uma divindade sombria, mas sim sobre amadurecimento e superação em um reino vasto e frequentemente perigoso.
O grande trunfo do jogo era sua atmosfera. Com o poder do hardware 3DO, o título apresentava cenários que buscavam tridimensionalidade e um ciclo de dia e noite que influenciava diretamente as batalhas, algo raro para a época. A direção de arte combina sprites 2D detalhados sobre ambientes que, embora datados pelos padrões atuais, possuem um charme inegável de início de geração 32 bits.
Infelizmente, o destino do jogo foi selado pelo fracasso do próprio 3DO, um console com preço proibitivo e biblioteca limitada. A Panasonic localizou o título para o Ocidente em março de 1996, mas pouquíssimas cópias circularam por aqui. Hoje, o cartão de visitas do jogo é justamente esse: um item de colecionador extremamente cobiçado e um dos capítulos mais obscuros da história dos RPGs japoneses.
Em 1996, a Micro Cabin ainda portou o jogo para o Sega Saturn, com mudanças nos gráficos, nos controles e na câmera, mas a versão ficou restrita ao Japão. É um título que respira a experimentação de uma era onde as regras dos RPGs ainda não estavam totalmente escritas.
Redescobrir Lucienne’s Quest é mergulhar em um capítulo perdido da história dos RPGs, onde a audácia técnica tentou superar a falta de escala comercial. O 3DO morreu cedo, mas deixou pérolas que merecem ser lembradas.
Se você é fã de JRPGs e nunca explorou a biblioteca do 3DO, esse é o ponto de partida perfeito para entender o que a era 32 bits tinha de mais experimental.
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