A obra-prima do NES que quase ninguém jogou

O jogo tem um final onde a menina é salva. Mas para ver esse final você precisa coletar seis itens escondidos nas fases e terminar o jogo inteiro sem usar uma única continuação. Em 1992, sem internet, ninguém sabia disso. A maioria das pessoas que comprou o cartucho nunca soube que havia mais história.

► FAMICOM / NES · SUNSOFT · 1992
Gimmick!: o jogo que rivalizava com o Super Nintendo rodando no velho Famicom de 8 bits
JAN 1992

Em janeiro de 1992, enquanto o mundo já jogava Super Mario World no Super Nintendo, a Sunsoft lançou no Famicom um jogo com gráficos que rivalizavam com o hardware de 16 bits, uma trilha sonora produzida com um chip de áudio que não existia em nenhum outro cartucho e um personagem que era uma estrelinha verde tentando salvar a dona de uma brincadeira que deu muito errado.

Gimmick! foi lançado no Japão em 31 de janeiro de 1992 para o Famicom, desenvolvido e publicado pela Sunsoft. O diretor Tomomi Sakai exigiu da equipe um nível técnico capaz de competir visualmente com o Super Famicom, o que era uma ambição absurda para o hardware de oito bits. O resultado foi um dos jogos com melhor aparência já feitos para o Famicom: cenários com múltiplos planos de paralaxe, animações fluidas e uma paleta de cores usada com precisão cirúrgica. Em 1992, rodando num console lançado em 1983, isso era quase impossível.

A história é deceptivamente simples. Yumetaro é uma pequena criatura verde em forma de estrela que uma menina ganha de presente de aniversário. Os outros brinquedos dela, com ciúme do recém-chegado, ganham vida durante a noite, sequestram a garota e a levam para outra dimensão. Yumetaro, o brinquedo caçula que ninguém levava a sério, parte sozinho para salvá-la. Não existe narrativa grandiosa. Não existe vilão com discurso. Existe uma estrelinha pequena correndo atrás de alguém que a amou desde o primeiro dia.

Gimmick! Famicom gameplay

A mecânica central é única: Yumetaro pode atirar uma estrela que quica nas superfícies com física realista, acelerando, mudando de ângulo e de velocidade dependendo de como é lançada e de onde bate. Dominar essa física é o coração do jogo. Jogadores iniciantes a usam de forma básica. Jogadores avançados constroem trajetórias calculadas para atingir inimigos em posições aparentemente impossíveis. Em 1992, num cartucho de Famicom, isso era física de colisão de um nível que o hardware mal deveria suportar.

Desenvolvedor
Sunsoft
Lançamento JP
31 jan. 1992
Lançamento EU
19 mai. 1993 (só Escandinávia)
América do Norte
Nunca lançado
Título europeu
Mr. Gimmick
Remaster
Special Edition (2023)

Na Europa, o jogo foi distribuído apenas na Escandinávia (Noruega, Suécia, Dinamarca e Finlândia) pela Bergsala AB, a mesma empresa que distribui produtos Nintendo na região até hoje. Com o título Mr. Gimmick, chegou em quantidades mínimas e praticamente sumiu do mercado antes que alguém percebesse. Na América do Norte, nunca chegou. O cartucho original de Mr. Gimmick para NES é hoje um dos mais raros e caros do mercado de colecionadores, com cópias em bom estado alcançando valores na casa de milhares de dólares.

O chip de áudio secreto: O cartucho japonês continha o chip Sunsoft 5B, que integrava um processador de som Yamaha YM2149 com três canais extras de áudio além dos cinco padrão do Famicom. A trilha sonora, composta por Naoki Kodaka, é considerada uma das mais sofisticadas já feitas para o hardware. A versão europeia de NES não suportava chips externos de áudio, então Mr. Gimmick saiu com música rebaixada para os cinco canais padrão. Dois jogos, duas músicas completamente diferentes.
O final que quase ninguém viu: O jogo tem dois finais. No final comum, Yumetaro chega ao final do sexto estágio e a resolução é inconclusiva. Para ver o verdadeiro final, é preciso coletar os seis itens secretos escondidos ao longo das fases (fáceis de passar sem perceber) e terminar o jogo sem usar nenhuma continuação. Só assim se desbloqueia um sétimo estágio secreto. Apenas quem o completa vê Yumetaro reunir a menina com segurança. Para a maioria dos jogadores que compraram o cartucho em 1992, esse final não existia.
Competindo com o Super Famicom: Gimmick! foi lançado um ano depois do Super Nintendo, num hardware de oito bits que tinha quase dez anos de uso. O diretor Sakai pediu para a equipe criar algo que não parecesse inferior ao novo console de 16 bits. Eles conseguiram. Em termos de gráficos, animação e som, Gimmick! envergonha a maior parte dos títulos de lançamento do Super Famicom.
Special Edition em 2023: Em julho de 2023, a City Connection e a Bitwave Games lançaram Gimmick! Special Edition para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC. A versão inclui as edições japonesa e escandinava originais, modo de rebobinamento e filtros visuais. É a primeira vez que o jogo recebe lançamento oficial fora do Japão e da Escandinávia em mais de 30 anos.
A Bergsala e a Escandinávia: A escolha da Escandinávia como único mercado europeu não foi acidental. A Bergsala AB tinha uma relação histórica com a Nintendo e distribuía hardware e software na região com eficiência. Mesmo assim, os números foram pequenos. Hoje, um Mr. Gimmick completo com caixa e manual é um dos cartuchos de NES mais procurados e caros do mundo.
O FINAL VERDADEIRO EXIGE PERFEIÇÃO: Coletar os seis itens secretos é difícil. Terminar o jogo sem usar continues é brutal. Fazer os dois ao mesmo tempo, em sequência, sem erros suficientes para consumir todas as vidas disponíveis, é uma das façanhas mais exigentes que um jogo de Famicom pode pedir. Em 1992, quase ninguém tinha internet para descobrir isso. A maioria nunca soube que havia mais.

Gimmick! é o tipo de jogo que define o que significa ser underground no mundo dos videogames. Não é desconhecido por ser ruim. É desconhecido porque chegou tarde demais, em hardware considerado obsoleto, num mercado pequeno, sem distribuição para a maior parte do mundo. Quem o descobriu, descobriu uma das melhores experiências que o Famicom tem a oferecer.

A Special Edition de 2023 está disponível em todas as plataformas e é a entrada mais acessível. O cartucho original japonês é mais viável financeiramente. O Mr. Gimmick europeu, se você encontrar, provavelmente vale mais do que imagina.

► Você já tinha ouvido falar em Gimmick! ou está conhecendo agora?
► Qual é o jogo mais obscuro que você já jogou e recomendaria para todo mundo? ♪
JV
Equipe Jogo Velho
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